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Das Ende zweier Ären. AMG beendet X-Wing und Armada

Ein kleine Erschütterung der Macht. Denn seien wir ehrlich, überrascht ist jetzt keiner.

AMG (Atomic Mass Games) hat schon immer lange gebraucht, um mal was neues für die Systeme raus zu bringen, die sie von FFG (Fantasy Flight Games) übernommen haben.

Star Wars: Armada wurde schon länger nicht mehr mit neuen Produkten bedacht, was AMG schon vor längerem damit begründete, dass man mit Marvel Crysis Protocol, Legion und X-Wing die Hände voll hätte.

Die letzten Releases von X-Wing waren auch mehr „neu Sammelpackung“ von schon erschienen Schiffen. Und jetzt ist es offiziell vorbei. Bis 2025 will man noch OP und sogar eine „Open World Championship“ veranstalten, aber das wird wohl eher ein Abgesang sein um noch verbleibendes Inventar aus den Lagern zu bekommen.

After long and careful consideration, we are here today to announce the end of development on Star Wars™: X-Wing and Star Wars: Armada.

We are grateful for the community’s passionate engagement and support. Over the past few years, rising production costs, global manufacturing, and pandemic-related challenges have made it increasingly difficult to produce high-quality, pre-painted miniatures which ultimately lead to the decision to end development.

Although development is ending, we are not stepping away from these games entirely. Atomic Mass Games will continue to support tournaments and Organized Play for both games, with OP kits to be found in your local shops, culminating in the Open World Championship at AdeptiCon in March 2025.

Thank you for your continued support and dedication.

Warum es beendet wird, ist leider das altbekannte „coporate speak“ (siehe fett gedruckter Text)

Schade aber nicht zu ändern. Was nun noch bleibt ist die Sammlung zu vervollständigen, sofern noch Lücken da sind.

Ich habe ein ganz schlechtes Gefühl dabei. Für meinen Geldbeutel ;)

Quelle: https://www.atomicmassgames.com/transmission/update-on-star-wars-x-wing-and-star-wars-armada/

Via twitter von AMG:

Begin building your Rebel squadrons in #StarWarsXWing with the Rebel Alliance Squadron Starter Pack, coming soon! Featuring 4 iconic ships and everything you need to play #XWing, this pack is the perfect starting point.

https://shop.asmodee.com/rebel-alliance-squadron-starter-pack-swz106en

Begin building your Imperial squadrons in #StarWarsXWing with the Galactic Empire Squadron Starter Pack, coming soon! Featuring 4 iconic ships and everything you need to play the game, this pack is the perfect starting point for new players.

https://shop.asmodee.com/galactic-empire-squadron-starter-pack-swz105en

Im Grunde haben sie also ein weiteres Schiff hinzugefügt, die Starterbox auf eine Fraktion beschränkt und den Preis von 47,99 $ auf 74,99 $ angehoben

33% mehr Schiffe, aber 56% mehr Geld. Bin ich der Einzige, der denkt, dass das wirklich gierig ist? Um ehrlich zu sein, als ich über ein potenzielles neues Basisset nachdachte, überlegte ich, ob ich X-Wing neu anfangen würde. Aber zu diesem Preis? Neeeeeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin!

X-Wing – EOL

EOL. Drei Buchstaben mit vielen, teilweise fatalen Bedeutungen. End Of Life (wenn ein Produkt eingestellt wird) oder End Of Line (wenn Kommunikation beendet wird) Was will ich mit EOL sagen?

Ich höre auf mit X-Wing.

Es ist fast zwei Jahre her, dass ich das letzte mal X-Wing zusammen mit jemand anderem gespielt habe.  V2 hat mich nie ganz abgeholt, die Liefersituation in Deutschland war auch immer so ein Ding (Hallo Asmodee, Übersetzungen von Regeln etc pp, die ewig den Veröffentlichungen von FFG hinterher hecheln und dann auch noch bestimmte Flieger gar nicht erst auf Deutsch raus bringen [Quelle]), mir geht so richtig der Platz aus  und der letzte Strohhalm, der dem Kamel den Rücken brach, ist die Tatsache, dass mein FLGS (anspielbar Oldenburg) zum 12.09.2020 für immer seine Pforten schließt.

Warum ist die Schließung vom FLGS ein Faktor ist? Zauberwort „Mindestbestellwert“. Durch das Mitbestellen von X-Wing Sachen sind einfach die Warenkörbe beim Distributor schneller voll und ich bekam mein „Haupt-Plastik-Crack“ Star Wars: Legion einfach schneller. Und das fällt jetzt weg.

Ich hatte ja doch noch etwas mehr Hoffnung wieder für das Spiel, als FFG die Solo Regeln raus gebracht hat aber da tut sich jetzt auch gerade nicht mehr viel. Was ich sehr schade finde, denn die waren, trotz Alpha Status, sehr schön zu spielen.

Was passiert mit meiner Sammlung?

Nun, ich habe seit dem ersten Tag *jedes* Schiff von X-Wing V1 einmal gekauft. Anschließend *alle* Konvertierungssets und alle *neuen* Schiffe für V2. Die re-releases von Fliegern wie X-Wing oder TIE Fighter habe ich mir dann einfach gespart, weil bereits zu dem Zeitpunkt der Platz mehr als knapp war. Ich werde mir also nun überlegen, wie ich die Schiffe am besten verstauen kann. Was den Platz angeht, wäre es natürlich am sinnvollstem alles so eng wie Möglich zu packen. Aber ich habe schon ganz am Anfang von X-Wing gesagt: „Wenn ich das Spiel einmal nicht mehr spiele oder es nicht mehr produziert wird, dann machen sich die Minis immer noch gut in einer Vitrine“. Eine Vitrine passt zwar immer noch nicht in mein Arbeitszimmer aber ich werde genau ausmessen und probe stellen, ob die Vitrineneinsätze für mein Kallax weniger Platz verbrauchen als die Schiffe in ihren Originalkartons jetzt. Verkauft wird da jedenfalls nichts. Ich mag mir auch nicht ausrechnen, wie viel Geld da rein geflossen ist. ;)

Aber was, wenn Asmodee jetzt doch alle Versprechungen und Gelöbnisse auf Besserung wahr macht?

Nun, das würde mich wirklich sehr freuen, vor allem für alle aktiven Spieler, aber das löst mein Problem „Mitspieler vor Ort“ und „kein Platz im Arbeitszimmer“ auch nicht wirklich.

Und dieser Blog, die Regelsammlung und die V1 V2 Vergleichsliste?

Vorerst werde ich das alles weiter Pflegen. Nur nicht mehr mit so viel Elan.

Ich möchte an dieser Stelle aber auch einmal „Danke“ sagen an alle die Menschen, die X-Wing haben Wirklichkeit werden lassen. Die Designer, Regelschreiber, Tester, Vertriebler, Spieler und Händler. Es waren tolle 7 Jahre mit Höhen und Tiefen. X-Wing hat mir viel Spaß gebracht und teilweise die Lücke gefüllt, die damals vom Wizkids Insolvenz und dem Ende von Star Wars: Pocketmodels gerissen wurde. Nun gesellen sich die Modelle zu ihren kleinen Steckbrüdern. Danke FFG, Heidelbär/Asmodee und Karsten. Mal liest sich.

PS: Es ist etwas ironisch, dass Vorgestern (17.08.2020) das neue Referenzhandbuch veröffentlicht wurde. Habe ich jetzt erst im Asmodee Forum gesehen [Quelle]. Too little too late, wie der Engländer sagt.

X-Wing V2 Solo Play Open Alpha Regeln – erste Eindrücke

Hier sind also meine ersten Gedanken zu den Alpha-Solo-Spielregeln aus Star Wars: X-Wing

Erstens: Wenn ihr (wie ich) schon lange nicht mehr X-Wing gespielt habt, solltet ihr vorher über die Regeln noch einmal lesen. Vertraut mir.

Aufstellen des Tisches: Wir brauchen den regulären 3’x3′ Spielraum, zwei Hyperraum-Einstiegspunkte und sechs Teile von Hindernissen. Es ist ein bisschen knifflig wegen der Maße, die das Regelwerk für das Solospiel vorgibt, was welchen Abstand zu was haben muss, aber es ist überschaubar.

Für diesen ersten Versuch habe ich das einfachste Setup gewählt, das ich finden konnte, nämlich nur die Minis aus dem Kernset. Man sollte ein oder mehrere Schiffe für seine Truppe nehmen und daraus eine Liste mit 35 – 45 Punkten machen. Oder eine „Bedrohungsstufe 2“ aus den Schnellbauregeln. Die gleiche Anzahl von Punkten/Bedrohungsstufe sollte auf die gegnerische Streitmacht angewandt werden. Die gegnerische Streitmacht muss eine größere Zahl als die Spielertruppe sein und in zwei Wellen aufgeteilt werden, wobei jede Welle insgesamt etwa 50 % der Punktezahl/Bedrohungsstufe des Spielers ausmachen muss. Eine dritte Welle mit einer Liste, die fast so hoch ist wie die Gesamtzahl der Spieler, sollte als Verstärkung beiseite gelegt werden. Ich habe mich für das Thread-Level-Konzept entschieden, weil dies am einfachsten einzurichten war. Am Ende hatte ich einen Veteranen der Rouge-Staffel und zwei Akademie-Piloten der TIE-Fighter.

Und hier habe ich zum ersten Mal Mist gebaut. Ich begann mit beiden TIEs auf der Matte, obwohl es nur ein einziger hätte sein sollen. Nun, jetzt ist es zu spät.

Als nächstes kommt die Bewegung. Wie im normalen Spiel geht der Pilot mit der niedrigsten Pilotenfähigkeit zuerst. Je nachdem, wo sich das nächste von einem Spieler gesteuerte Schiff befindet, würfelt man einen Angriffs- und einen Verteidigungswürfel, und das gibt einem das Manöver, das man tun sollte. In den ersten Runden neigte der TIE dazu, „das langsamste blaue Bänke- oder Wendemanöver in Richtung des Tally“ zu verwenden.

Und hier habe ich die ersten 4 Runden vermasselt. Nach der Bewegung bestimmen Sie die Haltung (offensiv, ausgeglichen oder defensiv) des gegnerischen Schiffes. Die Haltung selbst enthält dann eine Liste von Aktionen, die Sie für das automatisierte Schiff durchführen sollten. Zum Beispiel machen Sie einen Barrel Roll, wenn Sie auf ein Hindernis zusteuern oder sich in einem feindlichen Schussbogen befinden.

Nachdem man sich bewegt und die Aktionen ausgeführt hat, beginnt der lustige Teil: das Schießen. Das ist (zumindest in meinem Fall) der spaßigste und einfachste Teil des Ganzen, weil es der einfachste ist.

Nach einigen Zusammenstößen mit Asteroiden und gegeneinander habe ich schließlich einen TIE im Visier und habe ihn getötet.

Zu Beginn von Turn 4 sollte die zweite Welle an den Hyperraum-Markierungen ankommen. Und vielleicht sogar Verstärkungen, falls Sie jemanden aus Welle 1 getötet haben. Da ich gerade einen TIE getötet hatte, brachte ich ihn einfach wieder ins Spiel. In Runde 7 sollte eines der Verstärkungsschiffe ins Spiel kommen. Da ich keine Verstärkungen als solche hatte, aber wieder einen TIE getötet hatte, kam er wieder ins Spiel.

Nur in Runde 7 können Sie den Sieg erklären, wenn das letzte Solospiel-Schiff zerstört ist oder Ihre Truppen den Tisch verlassen haben. Ich brauchte 10 Runden, um 4 TIE-Fighter zu besiegen.

Hat es Spaß gemacht? Ja, es hat Spaß gemacht.

War es anstrengend? Ja, aber vor allem, weil ich so viele Regeln vergessen habe.

Werde ich es wieder spielen? Ich denke schon. Ich habe nicht alle Spielsteine und Karten aussortiert, sondern sie beiseite gelegt, so dass der nächste Aufbau viel einfacher sein sollte.

Randbemerkung: Ich habe das ganze Spiel auf Video aufgenommen, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich es für irgendetwas verwenden kann. Die Beleuchtung ist nicht sehr gut, und über weite Strecken passiert nichts, weil ich beim Lesen der Regeln feststecke. Vielleicht können einige Standbilder geborgen werden, um eine Art Schlachtbericht zu erstellen.

Neues im Regal

Gestern war ich wieder im FLGS um eine neue Welle von X-Wing einzufangen.

  • Erweiterung Volle Ladung
  • Erweiterung Sag mir nie, wie meine Chancen stehen
  • Erweiterung Draufgänger und Fliegerasse
  • Major Vonregs TIE
  • Fireball

Fotos habe ich diesmal keine gemacht, weil ich irgendwie gleich in den „auspacken und weg sortieren“ Wahn verfallen bin.

Das Ganze ist an sich ja keine Meldung wert aber so langsam habe ich den Punkt erreicht, an dem ich mich frage: warum das ganze? Gespielt habe ich seit dem Release von V2 im Mai 2018 nicht mehr. Gekauft habe ich nur neue Flieger, die es in V1 noch nicht gab um den Sammlertrieb zu befriedigen. Aber sowohl Platz, Zeit und nicht zu Letzt Geld sind endliche Ressourcen.

Wie lange also noch weiter kleine Plastikflieger ins Regel stellen? Da muss ich einmal gründlich drüber nachdenken.

Neues Zeug

Hier ein paar Neuigkeiten:

Major Vonreg’s TIE Expansion Pack (SWZ62) Q1/2020
Hotshots and Aces Reinforcements Pack (SWZ66) Q1/2020
Xi-class Light Shuttle Expansion Pack Q2/2020
LAAT/i Gunship Expansion Pack Q2/2020
HMP Droid Gunship Expansion Pack Q2/2020

Wie man gemerkt haben dürfte, ist dieser Blog ziemlich eingeschlafen. Das liegt zum einen daran, dass ich seit der zweiten Edition kein Spiel X-Wing mehr gespielt habe und Legion mich komplett in Anspruch nimmt im Hobby. X-Wing scheint, zumindest in meiner Ecke des Landes, komplett eingeschlafen zu sein.

Was also mit diesem Blog machen? Killen? Still legen? Verkaufen?

Ich weiß es nicht. Time will tell.

Neue Schadensdecks

FFG hat wohl gemerkt, dass es nicht immer eine neue Miniatur sein muss, mit dem man Geld verdienen kann. Also bringen sie für alle derzeitigen Fraktionen ein neues Schadensdeck heraus. Jedes Schadensdeck (ähnlich wie das pre-order Bonus Deck) hat dabei ein bekanntes Modell der jeweiligen Fraktion als Grafik auf der Karte. Sicherlich hübsch, etwas für Sammler aber nichts, was man zwingend braucht. Aber hübsch. Und mit knapp5 USD recht günstig. Ich tippe auf 10 Euro in Deutschland, wenn sie denn überhaupt nach Deutschland kommen und übersetzt werden.

 

Eine größere Welt mit größeren Schlachten

Was viele X-Wing Spieler der ersten Welle ja scheinbar eher selten gespielt haben (ich selber nur zwei mal) war das Epic Format. 5 Schiffe hatte FFG dafür raus gebracht und die waren alles, aber nicht günstig.

  • Imperial Assault Carrier $69,95
  • Imperial Raider $99,95
  • Tantive IV $89,95
  • Rebel Transport $59,95
  • C-ROC Cruiser $69,95

Zusammen schlappe $389,75 die nach der Einführung von V2 „tot“ in der Ecke standen, da die Schiffe nicht in den Conversion Kits enthalten waren. Aber jetzt hat FFG das Huge Ship Conversion Kit angekündigt. Zusammen mit den Neuauflagen des C-ROC Cruiser und der Tantive IV. Das auffälligste ist, dass die beiden Schiffe deutlich teurer geworden sind. Der C-ROC $30 und die Tantive IV $10. Beide Schiffe kosten jetzt $99,95. Das lässt für den Raider böses Ahnen. Das Conversion Kit selber ist mit $29,95  noch im Rahmen. Knapp $6 pro Schiff.

Wenn man sich den Inhalt des CK anschaut und mit den alten Sets vergleicht, dann bekommt man 3 neue Titel (Blood Crow für den Carrier, Corvus für den Raider und Thunderstrike für den CR90) und ein Titel ist weggefallen. Der Transporter „Duty Free“. Hier ein paar Fotos:

So weit, so gut…… aaaaaaaaaaber: Im Gegensatz zur V1 Version ist Epic diesmal eine eigenständige Erweiterung (die man natürlich kaufen muss).Mit $24,95 jetzt nicht gerade „unsagbar teuer“ aber schon etwas merkwürdig, wenn man bedenkt, dass das System vorher gratis war.

Allerdings ist diesmal auch mehr Fleisch am Knochen. In der Box sind 11 „cineastische Szenarios“ von „Team Spiel“ bis zum 8 Spieler Chaos, Flugstaffelschablonen (bis zu 6 Schiffen werden als Staffel beweg, ähnlich wie bei Armada) und noch so einiges andere. Gespielt wird scheinbar auch wieder auf 90cm x 180cm großen Feldern. 500 Punkte (bzw Bedrohungslevel 20) pro Spieler brauchen dann aber auch Platz.

Erscheinen soll das alles im Q4/2019. Also pünktlich zu Weihnachten.

Das Schicksal der Galaxy

Welle V für X-Wing V2 wird sein:

Nantex-class Starfighter Expansion Pack
BTL-B Y-Wing Expansion Pack
Ghost Expansion Pack
Inquisitors‘ TIE Expansion Pack
Punishing One Expansion Pack
M3-A Interceptor Expansion Pack

11 Jahre später

Vor 12 Jahren habe ich ein Spiel für mich entdeckt, dass damals alles war, was ich wollte. Star Wars, was zum Sammeln (es ist ja ein TCG), kleine Modelle zum zusammen bauen und ein Spiel, dass zügig lief und Spaß machte.

Heute kann ich mich kaum an die Regeln erinnern. Trotzdem habe ich den Koffer mit meinen SWPMTCG Sachen raus geholt, um sie mir noch einmal anzuschauen.

Und neben dem großen Promotion AT-AT habe ich sogar noch ein paar Promo-Packs. So schnell ist Wizkids damals unter gegangen, dass ich die nicht mehr unter die Leute bringen konnte.

Jetzt packe ich wieder alles ein und überlege mir „Was machst du jetzt damit“.

Edit: Ich habe das „How to play“ Shockwave Video einmal in ein richtiges Video umgewandelt. Zu Archivzwecken.

Edit 2: Wenn man nur tief genug gräbt. Ich habe sogar noch die alten Regel PDF gefunden.

Basisregelheft
Basisregelheft (Englisch)
Regelheft Bodenangriff (Englisch)
Regelheft Scum and Villainy (Englisch)